08 Three.js 帮你做了什么
Animation:每帧更新物体属性
调速度和振幅;暂停后可以观察姿态。
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习题
带下划线的数字可以左右拖动拖动数字,或直接改代码
// 每帧由 JS 执行const time = 0.00;mesh.position.y = Math.sin(time * ) * ;renderer.render(scene, camera);
每一帧JS 更新属性,renderer 重新绘制。JS 这一侧
JS 每帧修改属性再重新绘制;与 uTime 一样,动画就是“时间 → 姿态”的函数。
试一试
- 暂停后调振幅
- 把速度调到 0