04 纹理与噪声
随机数与噪声的区别
每格随机 → 相邻格子平滑插值。
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01
习题
每个像素运行一次拖动数字,或直接改代码
JS 这一侧
hash 给每格一个固定的伪随机数;noise 在相邻格之间平滑插值。GLSL 不自带这两个函数。
试一试
- 把平滑插值调到 0,看到原始随机格子
- 打开像素调试,看 blocks 和 n 的区别
04 纹理与噪声
每格随机 → 相邻格子平滑插值。
每个像素运行一次拖动数字,或直接改代码
hash 给每格一个固定的伪随机数;noise 在相邻格之间平滑插值。GLSL 不自带这两个函数。