08 Three.js 帮你做了什么
Renderer:场景怎样变成像素
降低渲染分辨率,看轮廓变粗。
0.151
习题
带下划线的数字可以左右拖动拖动数字,或直接改代码
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });const scale = ;renderer.setSize(width * scale, height * scale, false);renderer.render(scene, camera);
Renderer使用相机,把场景绘制到 canvas。JS 这一侧
渲染分辨率决定片元数量;降低分辨率,GPU 工作变少,画面变粗。
试一试
- 把分辨率调到 0.15