05 从数据到顶点
顶点着色器:改变几何形状
这次改变的,是网格顶点的真实位置。
00.55
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习题
每个顶点运行一次拖动数字,或直接改代码
JS 这一侧
gl.uniform1f(uTime, 0.00)
gl.uniformMatrix4fv(uModel, …) // 旋转 -0.35 / -0.80顶点 shader 改变的是网格顶点的实际位置;片元 shader 只能改颜色,不能改形状。
试一试
- 把高度调到 0,曲面变回平面
- 在顶点代码里把 sin 改成 abs(sin(...))