05 从数据到顶点
gl_Position 的 w:透视除法
整个画布就是 −1~1 的标准化设备坐标。改变上边两个顶点的 w,看看 GPU 怎样除以它。
0.54
-1.51.5
习题
每个顶点运行一次拖动数字,或直接改代码
JS 这一侧
gl_Position 是 vec4;GPU 会把 xy 除以 w。w 不同的顶点之间,插值也按透视校正。
试一试
- 把上边的 w 调到 3,正方形变成梯形
- 打开「xy 同乘 w」:形状不变,棋盘却变形
- 把 z 调到 1.5,超出范围的部分被裁掉
05 从数据到顶点
整个画布就是 −1~1 的标准化设备坐标。改变上边两个顶点的 w,看看 GPU 怎样除以它。
每个顶点运行一次拖动数字,或直接改代码
gl_Position 是 vec4;GPU 会把 xy 除以 w。w 不同的顶点之间,插值也按透视校正。