04 纹理与噪声
采样:放大、缩小与 mipmap
平面一直延伸到远处。切换过滤方式,观察远处的摩尔纹。
0.540
习题
每个像素运行一次拖动数字,或直接改代码
JS 这一侧
gl.uniformMatrix4fv(uModel, …) // 旋转 0.00 / -1.20
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST)
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST)
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT)
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT)纹理放大缩小时要“猜”中间的颜色:NEAREST 取最近,LINEAR 插值,mipmap 预先缩小好几份。
试一试
- 用 NEAREST 把重复调到 30,远处出现摩尔纹
- 切到 mipmap,远处变平滑
- 切换三种 wrap 模式,把重复调小观察边界