06 空间、相机与深度
矩阵:物体 → 世界 → 屏幕
局部坐标 → 世界 → 相机 → 投影。
-3.143.14
2580
习题
每个顶点运行一次拖动数字,或直接改代码
JS 这一侧
gl.uniformMatrix4fv(uModel, …) // 旋转 0.50 / 0.10gl_Position = 投影 × 视图 × 模型 × 位置;从右往左读。
试一试
- 把视野调到 80°,透视变强
- 切到顶点阶段,找到三个矩阵