07 表面与光照
风格化:分层光照与 Fresnel 边缘光
同一个球,改写光照公式:亮度分层,边缘发光。
26
18
01
习题
每个像素运行一次拖动数字,或直接改代码
JS 这一侧
gl.uniformMatrix4fv(uModel, …) // 旋转 -0.35 / 0.10风格化就是改写光照公式:把亮度分层得到卡通感,用 1 − dot(N, V) 做边缘光。
试一试
- 层数调到 2
- 加大边缘光强度
- 关掉分层,对比连续光照