Shader Learn

11 常见陷阱与调试

常用运算一览

一条灰度渐变作为输入。切换运算,看它怎样改变。

0.15

每个像素运行一次拖动数字,或直接改代码

abs、clamp、pow、floor、min、max:把一条 0~1 的直线弯成你要的形状。

试一试

  • 逐个切换运算
  • 打开像素调试,读出 x 和 result