11 常见陷阱与调试
常用运算一览
一条灰度渐变作为输入。切换运算,看它怎样改变。
0.15
习题
每个像素运行一次拖动数字,或直接改代码
JS 这一侧
abs、clamp、pow、floor、min、max:把一条 0~1 的直线弯成你要的形状。
试一试
- 逐个切换运算
- 打开像素调试,读出 x 和 result
11 常见陷阱与调试
一条灰度渐变作为输入。切换运算,看它怎样改变。
每个像素运行一次拖动数字,或直接改代码
abs、clamp、pow、floor、min、max:把一条 0~1 的直线弯成你要的形状。