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01 片元与数据

颜色,就是四个数

调 RGB 混出颜色;降低 A,看前景怎样与背后的棋盘混合。

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习题调参数0%

调出这块天空蓝

每个像素运行一次拖动数字,或直接改代码

vec3 本身只是三个数,这里当作 RGB;第四个数 A 只有在开启混合时才表示透明度。

试一试

  • 把三个分量都拉到 0,再都拉到 1
  • 降低 A,看颜色与背后棋盘混合