01 片元与数据
颜色,就是四个数
调 RGB 混出颜色;降低 A,看前景怎样与背后的棋盘混合。
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习题调参数
调出这块天空蓝
每个像素运行一次拖动数字,或直接改代码
JS 这一侧
vec3 本身只是三个数,这里当作 RGB;第四个数 A 只有在开启混合时才表示透明度。
试一试
- 把三个分量都拉到 0,再都拉到 1
- 降低 A,看颜色与背后棋盘混合
01 片元与数据
调 RGB 混出颜色;降低 A,看前景怎样与背后的棋盘混合。
调出这块天空蓝
每个像素运行一次拖动数字,或直接改代码
vec3 本身只是三个数,这里当作 RGB;第四个数 A 只有在开启混合时才表示透明度。