06 Espacio, cámara y profundidad
Cámara: quién observa la escena
Arriba a la derecha se ve el volumen de visión de la cámara; los objetos cercanos parecen mayores.
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Ejercicio
Arrastra los números subrayados a izquierda y derechaArrastra los números o edita el código
camera.position.z = ;camera.fov = ;camera.updateProjectionMatrix();renderer.render(scene, camera);
CámaraFOV es el ángulo de visión, no una escala aplicada al objeto.Lado JS
FOV es un ángulo de visión, no un zoom; tanto la distancia de la cámara como el FOV cambian la matriz de proyección.
Pruébalo
- Pon FOV en 25 y luego en 80
- Observa cómo cambia el volumen de la cámara en la vista pequeña de arriba a la derecha