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06 Espacio, cámara y profundidad

Cámara: quién observa la escena

Arriba a la derecha se ve el volumen de visión de la cámara; los objetos cercanos parecen mayores.

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Explicación

Arrastra los números subrayados a izquierda y derecha

camera.position.z = ;camera.fov = ;camera.updateProjectionMatrix();renderer.render(scene, camera);
CámaraFOV es el ángulo de visión, no una escala aplicada al objeto.

FOV es un ángulo de visión, no un zoom; tanto la distancia de la cámara como el FOV cambian la matriz de proyección.

Pruébalo

  • Pon FOV en 25 y luego en 80
  • Observa cómo cambia el volumen de la cámara en la vista pequeña de arriba a la derecha