05 Los datos se convierten en vértices
Por vértice, por dibujo y entre ambos
Cada vértice tiene su color; la GPU interpola entre ellos; uGain afecta a todo el triángulo a la vez.
01
Ejercicio
Arrastra los números subrayados a izquierda y derechaArrastra los números o edita el código
// vértice: cada esquina tiene su propio colorvColor = aColor;// fragmento: recibe el color interpoladovec3 color = vColor * ;gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
attributeUno por vérticevaryingvértice → interpolación → fragmentouniformCompartido por una llamada de dibujoLos pesos de interpolación son las coordenadas baricéntricas w0, w1, w2 de la lección anterior.
Lado JS
gl.uniform1f(uGain, 1.00)Un attribute tiene un valor por vértice; la GPU interpola un varying para el fragmento; un uniform se comparte en todo el dibujo.
Pruébalo
- Pon uGain en 0.5: todo el triángulo se atenúa a la vez
- En el código de vértices, cambia aColor por vec3(1.0)