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04 Texturas y ruido

Aleatoriedad y ruido no son lo mismo

Un valor aleatorio por celda → interpolación suave entre celdas vecinas.

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01

Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código

hash da a cada celda un número pseudoaleatorio fijo; noise interpola suavemente entre vecinos. Ninguna de las dos está integrada en GLSL.

Pruébalo

  • Pon el suavizado en 0 para ver las celdas aleatorias sin interpolar
  • Abre el depurador de píxeles y compara blocks con n