04 Texturas y ruido
Aleatoriedad y ruido no son lo mismo
Un valor aleatorio por celda → interpolación suave entre celdas vecinas.
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Ejercicio
Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código
Lado JS
hash da a cada celda un número pseudoaleatorio fijo; noise interpola suavemente entre vecinos. Ninguna de las dos está integrada en GLSL.
Pruébalo
- Pon el suavizado en 0 para ver las celdas aleatorias sin interpolar
- Abre el depurador de píxeles y compara blocks con n