02 Dibujar formas con matemáticas
step: un interruptor
Por debajo del umbral obtienes 0; en caso contrario, 1.
01
EjercicioAjustar valores
Sitúa el límite al 30 %
Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código
Lado JS
step(edge, x) devuelve 0 si x < edge; en caso contrario, 1. Es el «if» más barato de un shader.
Pruébalo
- Pon el umbral en 0.3
- Cambia vUv.x por vUv.y: el límite se vuelve horizontal