Shader Learn

02 Dibujar formas con matemáticas

step: un interruptor

Por debajo del umbral obtienes 0; en caso contrario, 1.

01
EjercicioAjustar valores0%

Sitúa el límite al 30 %

Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código

step(edge, x) devuelve 0 si x < edge; en caso contrario, 1. Es el «if» más barato de un shader.

Pruébalo

  • Pon el umbral en 0.3
  • Cambia vUv.x por vUv.y: el límite se vuelve horizontal