01 Fragmentos y datos
main: leer entradas, calcular, escribir salidas
Izquierda: brillo original. Derecha: tras atenuarlo. Se ejecuta línea a línea, como una función de C.
OriginalAtenuado
Brillo final01
01
Ejercicio
Arrastra los números subrayados a izquierda y derechaArrastra los números o edita el código
uniform float uInput; // brillo originaluniform float uGain; // fracción conservadavoid main() { float result = uInput * uGain; // = 0.48 vec3 color = vec3(result); gl_FragColor = vec4(color, 1.0);}
- leer entradas
- multiplicar
- escribir salida
uniformLo pasa JS y lo comparten todos los fragmentosmainDonde empieza a ejecutarse cada llamada=Guarda el lado derecho en el izquierdoLado JS
gl.uniform1f(uInput, 0.80)
gl.uniform1f(uGain, 0.60)Un uniform es un valor que pasa JS; main lee entradas, calcula y escribe salidas de arriba abajo, como una función de C.
Pruébalo
- Pulsa «Mitad»: ¿cuál es el resultado?
- Lleva uGain a 0 y el lado derecho se oscurece