05 Los datos se convierten en vértices
Rasterización: qué píxeles cubre un triángulo
Cada celda es un píxel. Solo los píxeles cuyo centro cae dentro del triángulo ejecutan el shader de fragmentos.
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0.050.95
Ejercicio
Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código
Lado JS
gl.uniform2f(uResolution, …, …)La rasterización encuentra los centros de píxel que cubre un triángulo; las coordenadas baricéntricas w0, w1, w2 determinan sus valores interpolados: eso es un varying.
Pruébalo
- Haz las celdas grandes y observa qué puntos de muestreo se consideran interiores
- Activa la interpolación: se mezclan los tres colores de los vértices
- Depurador de píxeles: lee w0 + w1 + w2; siempre es 1