05 Los datos se convierten en vértices
vec3: tres números sitúan un punto en el espacio
Elige una fila y arrastra X / Y / Z; el array y su vértice cambian juntos.
-1.21.2
-1.21.2
-1.21.2
Ejercicio
Arrastra los números subrayados a izquierda y derechaArrastra los números o edita el código
// vértice seleccionado p2vec3 point = vec3(, , );
Haz clic en una fila para elegir un vértice; X es izquierda/derecha, Y arriba/abajo y Z delante/detrás.
Lado JS
gl.uniformMatrix4fv(uModel, …) // rotación -0.55 / 0.35Un vec3 sitúa un punto en el espacio con tres números: X izquierda/derecha, Y arriba/abajo, Z delante/detrás.
Pruébalo
- Elige p6 y lleva Z al máximo
- Aleja un vértice y observa cómo se estiran sus triángulos