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05 Los datos se convierten en vértices

vec3: tres números sitúan un punto en el espacio

Elige una fila y arrastra X / Y / Z; el array y su vértice cambian juntos.

-1.21.2
-1.21.2
-1.21.2
Explicación

Arrastra los números subrayados a izquierda y derecha

// vértice seleccionado p2vec3 point = vec3(, , );

Haz clic en una fila para elegir un vértice; X es izquierda/derecha, Y arriba/abajo y Z delante/detrás.

Lado JSgl.uniformMatrix4fv(uModel, …) // rotación -0.55 / 0.35

Un vec3 sitúa un punto en el espacio con tres números: X izquierda/derecha, Y arriba/abajo, Z delante/detrás.

Pruébalo

  • Elige p6 y lleva Z al máximo
  • Aleja un vértice y observa cómo se estiran sus triángulos