08 Lo que Three.js escribe por ti
Renderizador: cómo una escena se convierte en píxeles
Baja la resolución de renderizado y observa cómo los contornos se vuelven más toscos.
0.151
Ejercicio
Arrastra los números subrayados a izquierda y derechaArrastra los números o edita el código
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });const scale = ;renderer.setSize(width * scale, height * scale, false);renderer.render(scene, camera);
RenderizadorUsa la cámara para dibujar la escena en el lienzo.Lado JS
La resolución de renderizado determina cuántos fragmentos hay; al bajarla, la GPU trabaja menos y la imagen pierde detalle.
Pruébalo
- Pon la resolución en 0.15