07 Superficies y luz
Mapas de normales: cambiar la orientación, no la forma
El plano sigue siendo plano, pero la normal de cada píxel se altera. Mueve la luz y observa.
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Ejercicio
Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código
Lado JS
gl.uniformMatrix4fv(uModel, …) // rotación 0.35 / -0.45Un mapa de normales no cambia la geometría, solo la orientación de cada píxel; la silueta sigue plana mientras la iluminación crea relieves.
Pruébalo
- Activa «Mostrar mapa de normales» para ver el azul violáceo habitual
- Gira el plano hasta verlo de canto: la silueta sigue recta
- Mueve la luz: los relieves responden