08 Lo que Three.js escribe por ti
Material: por qué una superficie parece plástico o metal
Arrastra la rugosidad y compara los brillos y reflejos.
0.021
01
Ejercicio
Arrastra los números subrayados a izquierda y derechaArrastra los números o edita el código
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ roughness: , metalness: });// el mapa de entorno aporta reflejos visibles
Rugosidad / carácter metálicoDeterminan cómo responde la superficie a la luz. Son uniforms del shader integrado de Three.js.Lado JS
MeshStandardMaterial es un gran shader de fragmentos que Three.js escribió por ti; roughness y metalness son solo sus uniforms.
Pruébalo
- Pon la rugosidad en 0: aparecen reflejos nítidos
- Pon el carácter metálico en 1: el color pasa a ser el color del reflejo