07 Superficies y luz
Brillos: entra en juego la vista
La luz difusa solo considera la luz; un brillo también depende de desde dónde miras. Gira la esfera y compara.
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Ejercicio
Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código
Lado JS
gl.uniformMatrix4fv(uModel, …) // rotación -0.35 / 0.10Los brillos dependen de la vista: H está a medio camino entre luz y vista; cuanto más se acerca N a H, más brilla. Un exponente mayor crea un brillo más pequeño y nítido.
Pruébalo
- Sube el exponente de 8 a 128
- Gira la esfera: ¿se mueve el brillo?