07 Superficies y luz
Normales: hacia dónde mira una superficie
Codifica la orientación de la superficie como un color RGB.
-3.143.14
Ejercicio
Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código
Lado JS
gl.uniformMatrix4fv(uModel, …) // rotación 0.50 / 0.35Una normal es la dirección hacia la que mira la superficie, no una posición; al convertir −1…1 en 0…1 puedes verla como color.
Pruébalo
- Gira el cubo: ¿de qué color es la cara que mira hacia ti?
- Borra * 0.5 + 0.5: las direcciones negativas se vuelven negras