01 Fragmentos y datos
float, int, bool: más estrictos que en C
Un float fija el brillo, un int el número de franjas y un bool las invierte. Prueba después un hábito de C.
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Ejercicio
Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código
Lado JS
GLSL no convierte tipos implícitamente: un float se escribe 1.0, y multiplicar int por float da error.
Pruébalo
- Cambia «Hábito de C» y lee el error real de la GPU
- Borra un punto y coma y observa a qué línea apunta el error
- Cambia int(count) a float y luego corrígelo