05 Los datos se convierten en vértices
Vértices: cambiar de verdad la geometría
Esta vez movemos los vértices reales de la malla.
00.55
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Ejercicio
Se ejecuta una vez por vérticeArrastra los números o edita el código
Lado JS
gl.uniform1f(uTime, 0.00)
gl.uniformMatrix4fv(uModel, …) // rotación -0.35 / -0.80El shader de vértices mueve de verdad los vértices de la malla; uno de fragmentos solo puede cambiar el color, nunca la forma.
Pruébalo
- Pon la altura en 0: la superficie vuelve a ser plana
- En el código de vértices, cambia sin por abs(sin(...))