01 Fragmentos y datos
Una regla pinta toda la imagen
Arrastra el radio. Cada posición ejecuta el mismo programa y obtiene su propio color.
0.050.48
0.0010.2
EjercicioEditar código
Convierte el círculo en un cuadrado editando el código, sin mover los deslizadores
Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código
Lado JS
gl.uniform2f(uResolution, …, …)Los vértices fijan forma y posición → los fragmentos calculan el color → aparece la imagen. Mismo código, distinta posición, distinto resultado.
Pruébalo
- Haz que el borde del círculo sea muy difuso
- Abre «Depurador de píxeles», pon el puntero en el borde del círculo y lee d y circle