Shader Learn

01 Fragmentos y datos

Una regla pinta toda la imagen

Arrastra el radio. Cada posición ejecuta el mismo programa y obtiene su propio color.

0.050.48
0.0010.2
EjercicioEditar código0%

Convierte el círculo en un cuadrado editando el código, sin mover los deslizadores

Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código

Lado JSgl.uniform2f(uResolution, …, …)

Los vértices fijan forma y posición → los fragmentos calculan el color → aparece la imagen. Mismo código, distinta posición, distinto resultado.

Pruébalo

  • Haz que el borde del círculo sea muy difuso
  • Abre «Depurador de píxeles», pon el puntero en el borde del círculo y lee d y circle