06 Espacio, cámara y profundidad
El búfer de profundidad: quién tapa a quién
La caja y la esfera se intersectan; los dos paneles de detrás casi se tocan.
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Ejercicio
Arrastra los números subrayados a izquierda y derechaArrastra los números o edita el código
camera.near = ;camera.far = 100;material.depthTest = ;// colores normales// los dos paneles solo están separados por 0.004
Prueba de profundidadUn fragmento nuevo solo se escribe si su profundidad es menor que la del búfer; si no, se descarta.Lado JS
El búfer de profundidad guarda una «distancia más cercana» por píxel. Un plano near diminuto desperdicia precisión y las caras lejanas parpadean entre sí (z-fighting).
Pruébalo
- Desactiva la prueba de profundidad: lo último que se dibuja queda delante
- Pon near en 0.0001 y observa el parpadeo de los dos paneles de atrás
- Cambia a la vista del búfer de profundidad