01 Fragmentos y datos
Coordenadas de pantalla y resolución
Posición del píxel ÷ resolución = coordenada de pantalla entre 0 y 1.
Posición del píxel1100
Ejercicio
Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código
Lado JS
gl.uniform2f(uResolution, …, …)gl_FragCoord es la posición del píxel; divídela por uResolution para obtener una coordenada de pantalla entre 0 y 1.
Pruébalo
- Pon los píxeles por celda en 1: cada píxel es distinto
- Mueve el puntero y compara la posición del píxel con la coordenada entre 0 y 1