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01 Fragmentos y datos

Coordenadas de pantalla y resolución

Posición del píxel ÷ resolución = coordenada de pantalla entre 0 y 1.

Posición del píxel…, …
1100

Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código

Lado JSgl.uniform2f(uResolution, …, …)

gl_FragCoord es la posición del píxel; divídela por uResolution para obtener una coordenada de pantalla entre 0 y 1.

Pruébalo

  • Pon los píxeles por celda en 1: cada píxel es distinto
  • Mueve el puntero y compara la posición del píxel con la coordenada entre 0 y 1