07 Superficies y luz
Estilizar: luz por bandas y contorno Fresnel
La misma esfera con otra fórmula de iluminación: brillo por bandas y bordes luminosos.
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01
Ejercicio
Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código
Lado JS
gl.uniformMatrix4fv(uModel, …) // rotación -0.35 / 0.10Estilizar es reescribir la fórmula de iluminación: divide el brillo en bandas para un aspecto de dibujo animado y usa 1 − dot(N, V) para una luz de contorno.
Pruébalo
- Pon las bandas en 2
- Aumenta la intensidad del contorno
- Desactiva las bandas y compara con la iluminación suave