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02 Dibujar formas con matemáticas

smoothstep: un interruptor suave

Convierte un borde duro en una transición suave.

0.20.8
0.010.4
EjercicioAjustar valores0%

Crea esta transición estrecha a la derecha

Se ejecuta una vez por píxelArrastra los números o edita el código

smoothstep(a, b, x) pasa suavemente de 0 a 1 entre a y b. Requiere a < b.

Pruébalo

  • Reduce la anchura al mínimo: casi un step
  • Aumenta la anchura al máximo: la transición llena el lienzo